sábado, 29 de agosto de 2020

FarCry 3 y lo que sabe hacer

 

bien comenzando por el inicio del juego tiene una buena premisa, unos irresponsables que se tiran a una isla sin pensar muy bien y se encuentran con piratas que buscan venderlos al mercado negro, bien, comenzando por las cosas que hace bien es el increíble sistema de progresión que te da habilidades de asesino, y no comete errores como skirimV que tienes armas de dos metros pero hacen uno de daño, no, en este juego si metes un tiro a la cabeza lo matas, y el sistema de progresión te da habilidades que una persona cobarde no tiene, como apuñalar por la espalda, es la primera habilidad que consigues, y al final del juego eres un psicópata apuñalar a dos desde arriba y desde abajo, apuñalar en cadena a barios enemigos y hasta juguernauts, pero lo malo de todo esto es que el juego te da puntos de sobra, la facilidad para ganar puntos es tal que antes de llegar a la otra isla solo me faltaban 10 puntos, es de locos pero eso me gusto, ser una maquina de matar

es bueno pero molesta bastante la rejugabilidad y hace obsoleto el sistema de puntos para rejugarlo, de todas maneras morir sigue siendo muy fácil, no es que te hagas invencible con todas las mejoras, ahora los controles, la verdad los controles no me decepcionaron (básicamente porque soy fan del call of duty) pero me molesto una que otra cosa como, la cantidad de jeringuilla que puedes crear, solo puedes equiparte dos y eso de poner pause para en el menú inyectarte una jeringuilla te corta el royo un poco, y otra coso del movimiento es el mapa, es decir me gusta que el mapa sea grande y los gráficos sean buenos pero es muy grande y me fastidia que el puto traje de ardilla no me lo den hasta ir a la otra isla, porque el traje es increíble, aporta mucho a la jugabilidad y un elemento como este te lo den ya casi al final del juego es malisimo, un error que creo que arreglaron en el farcry 4 (un amigo me dijo que se compraba en la tienda) que esta mejor, y otra es el viaje a la otra isla, que bueno suponiendo en la historia que matar a vass demora mas porque pasas de maricón a asesino en lo que tratas de capturarlo, contra el otro ya eres un guerrero asesino pero vamos que eso se siente muy corto, por la parte de las armas algunas se sienten muy bien, pero hay armas mas poderosas que otras y eso no esta mal pero, me gusta el balance, (como el sistema de progresión que NO te hace invencible)y creo que hasta aquí, hablaría sobre los dos finales pero, solo uno lo veo posible, el otro se siente tannn falso

viernes, 14 de agosto de 2020

Porque call of duty

 

Porque call of duty

¿Por qué este videojuego me gusta tanto? Hasta ahora no sabría responder, quizá sea mi genero predilecto de videojuegos, como lo que son los juegos de FIFA vamos (me siento mal comparándome con ese tipo de personas) pero porque, porque cuando juego una partida de multi quisiera haber jugado mejor que la vez anterior o si me paso una campaña quisiera buscar por el mapa la inteligencia que le agrega profundidad o cuando juego al modo de sobrevivencia quisiera haber llegado a una ronda más alta, …, tengo la respuesta (.--. ..- - --- / . .-.. / --.- ..- . / .-.. --- / .-.. . .- .-.-.) y es que este juego ha sido hecho para que sea adictivo, fueron cultivando la formula una y otra vez para que sientas que puedes ser mejor que la última vez, pero hay un error, porque prefiero el black ops 1 antes que el Advanced Warfare,(ya sé que se turnan tres desarrolladoras para hacer los juegos de call of duty) creo que porque intentan innovar, intentan cambiar la formula, y eso me gusta, no quiero ser como esa “comunidad”(smash bros) que no les gusta que cambien la formula  pidiendo los mismos mapas y sin cambiar tanto la jugabilidad competitiva, no es que no me guste el advance warfare, es que intentan innovar mucho y cambian la formula



martes, 11 de agosto de 2020

Mi problema con los (machaca botones)

 Mi problema con los (machaca botones)


Para poner en contexto a las personas que no están al tanto de los términos de los “videojuegos”

Los “machaca botones” son un género de videojuegos, normalmente, donde el protagonista es un ser capaz de reventar a ostias a un ejército entero, pero bueno evitando el un soldado para todo el ejército enemigo, pero lo que de verdad me saca es la mecánica de reventar los botones una y otra vez para matar a múltiples oponentes o a un boss a base de combos y técnicas, hasta ahora va a mal y es que desde aquí se puede, este tipo de juegos va de, del punto A al punto B y en el recorrido hay múltiples salas que contienen enemigo que no nos dejaran el paso, y una vez llegas al punto B hay un jefe que normalmente te da una habilidad para masacrar más los botones de Xbox (si tengo Xbox 360 :,( soy pobre) transformándolo en una mecánica sumamente repetitiva,

Claro estoy consciente de que God of War tiene puzles entre mapas para variar las cosas, y que Devil my Cry los combos son imprescindibles (que sepa el 4 no) pero si esto se convierte en algo repetitivo como dejaría de ser este Género, y perdería parte de la pequeña diversión que me otorga, pero ¿y cómo solucionar ese problema? Y si metemos mecánicas en los mapas de destrucción para mejorar el dinamismo, y que tal meter genero metroidvania en machaca botones, y que tal otro donde el multi sea de un intocable y un débil, y que tal el multi y ranking mundial, talvez no conozca juegos que ya sean así pero porque los juegos que se llevan más pedazo del pastel de este género siguen siendo tan monótonos, ahí va mi problema, los videojuegos tienen posibilidades infinitas pero se atoran en la monotonía solo porque es

 

“divertido”

 

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1- Choose a famous person  2- Describe your famous person using 5 adjectives  and the verb to be 3-Write the information in your blog 4-Make...