lunes, 5 de septiembre de 2022

famous person

1- Choose a famous person 

2- Describe your famous person using 5 adjectives and the verb to be

3-Write the information in your blog

4-Make a short video describing your famous person




1-he is a talented musician composer
2-he is a mysterious person
3-he is 32 years old
4-their songs are so gloomy
5-he is active in music since 2003







viernes, 16 de octubre de 2020

la implementación de la dificultad

 hay algo muy importante en un videojuego que hace que lo ames o lo odies, esto es la dificultad


para ser obvios, a pocos les gustan los videojuegos que expresen poca dificultad (a menos que ese sea su objetivo), si un videojuego no tiene un guion o una buena jugabilidad que soporte el peso del juego, este va ha ser una una obra aburrida, pero por otro lado, si este rebosa dificultad a mas no poder, puede ser frustrante, pero ¿que es la dificultad? 


la dificultad en los videojuegos varia según este, y es diferente en cada uno de ellos, por ejemplo en el juego de cuphead solo hay dos dificultades, esta la normal y la facil, su diferencia es que en el modo facil los jefes tienen patrones de movimientos mas predecibles y mueren una etapa antes, otro titulo seria super meat boy que mientras mas avanzas en los niveles, estos son mas complejos, y como ultimo, la mayoria de rpg que se dedican a poner enemigos mas resistentes y objetos mas escasos 


para que un juego difícil, sea divertido, tienes que hacer mecánicas complejas que obliguen al jugador a dominarlas ya que los juegos de este tipo se pueden hacer speedrun en 30min pero alguien recién llegado le tome horas, la clave es hacer ver al jugador que tiene que ser mas habilidoso porque sino empieza otra vez, volveré a poner de ejemplo a katana zero ya que el tema de la dificultad ahí lo tiene dominado,  el modo "normal" es desafiante para el jugador nuevo, sus mecánicas te obligan a ser el ojo mas rápido del oeste, y cuando terminas el juego y haces la pasada rápida en modo difícil duras horas ya que este modo trae versiones mejoradas de los antiguos enemigos y te obliga a mejorar, pero no solo eso, lo mejor llega cuando ya dominas el modo normal y te atreves a jugar el modo fácil de nuevo y lo vez, las balas son lentas, los enemigos torpes y en cada sala hay como máximo solo 10, y te terminas preguntando porque si esto era tan difícil ahora es un paseo, eso si es implementación de dificultad 


pstt: se me daño el xbox360noscope y no subiere reseñas de esos juegos)

lunes, 14 de septiembre de 2020

la esencia de la cultura multiplayer

                                                  transformice


si ya se que de jugar algo mas multiplayer mundial como el hack de gtaV o LOL o WOW pero créanme cuando les digo que les digo que este juego cambio mi vida.
para empezar un juego multiplayer necesita una base como videojuego y es que si no, solo es un server de discord, o reddit, pero bueno, transformice es un juego muy inocente, eres un ratón que va de su  cueva a por un pedazo de queso y luego regresa 
pero con otros 30  ratones y un chaman, los mapas como el ejemplo de arriba tienen dinámicas como que si lo hacen uno por uno el mapa es completamente fácil pasarlo pero como existe el competitivo todos se lanzan y tiran la tabla que los hace pasar y todos perderían la oportunidad de llegar a la madriguera, y para estas situaciones esta el chaman, él se asegura de colocar tablas el los agujeros del mapa para hacer que todos lleguen a la madriguera pues el chaman no puede ganar hasta que todos hayan ganado y esto ya es un juego divertido de jugar,
Tienda - Transformice,Informe Ratón
por cada partida se gana un queso y con muchos quesos compras algo decente como el ejemplo de arriba, que se necesitan 500 partidas ganadas para poder tener un gorro blanco (cada partida dura 3:00 min) asi que tienes que echarte una buena cantidad de horas al juego para poder tener un raton con estilocomo el compañero Blowersmi
Cambio en los perfiles! | TransformiceGJ
ya con el punto del juego tenemos  lo siguiente, abajo de donde se juega (aparece en el primer ejemplo) hay un chat de voz abierto en donde puedes socializar con todos, y como si fuera poco arriba del ratón aparece el mensaje que escribió en el chat para que no te pierdas  en los mensajes de los demás si los tienes alado y si quieres tener una conversación privada puedes crear un chat privado con solo presionar un botón, el juego fomenta la socializacion con los demás jugadores como son la ropa, el intercambio de objetos, pedirle al chaman una ayuda, que el chat sea libre, que te coloquen en un servidor que no es por lugar si no por idioma para que hagas amigos de cualquier país, que puedas agregar amigos en una lista de amigos y puedas seguirlos a la sala exacta a la que están,
Animation | Transformice Wiki | Fandom
los emotes que te  dejan interactuar con personas cercanas y muchas cosas mas.

transformice es un juego al cual le metí muchas horas de madrugada divirtiéndome con solo el sonido del teclado y ahora que lo deje, no me siento aburrido cuando lo juego, siento que todo lo que me tenia que ofrecer el juego lo explote y me deja una sensación de felicidad cada vez que lo recuerdo.
en conclusión transformice contiene una experiencia multijugador muy rica y viva que te hace engancharte y debería ser el ejemplo, como lo es el gtaV hack, 

yo  soy julian guerrero, hasta el próximo blog

jueves, 10 de septiembre de 2020

katana zero

 

KATANA ZERO 2019 pues....

me ha encantado, katana zero es un videojuego pixelart, 2D que tiene jugabilidad one men army, que para los que no sepan se trata de una persona contra muchas, y aquí es donde destaca parte de su esencia ya que es un juego extremadamente difícil, cuentas con recursos como objetos en el escenario que puedes lanzar a los enemigos, la cámara lenta, un arma muy fuerte, la katana que sera capaz de devolver balas a los enemigos y con eso termina, puede parecer que te dan los elementos suficientes para que sea fácil pero no, el juego te lo colocan con enemigos con unos reflejos  y puntería mas rápidos que los tuyos llegando a frustrarte, por otro lado tenemos la historia del juego que sin decir mentira, es de las mas originales que he visto pero justo en esta es donde peca de ser un juego corto,  el juego te deja hacer lo que quieras con los diálogos, mandando a la mierda a tu jefe,

 pero también puedes usarlo para saber mas de la historia, pero no va a ser suficiente, para saber todo de la historia y tenerlo totalmente claro vas a tener que pasarte el juego 3 y 4 veces porque la duración del juego es de 2 a 3 horas máximo, me ha parecido una campaña muy corta pero con mucha rejugavilidad, incluso el juego tiene un modo de pasada rápida en donde omite las secciones de tranquilidad ademas de agregar el modo difícil que agrega enemigos mas fuertes que sinceramente no me la he podido pasar, también cuenta con 4 jefes y uno secreto que son muy difíciles de ganar siendo mi favorito el psicólogo, falta hablar de los gráficos, con un pixel art muy bonito y fluido que hace que los personajes se vean expresivos sin usar el pixelart como excusa de gráficos 2D o 3D

EN CONCLUSIÓN: recomiendo katana zero es un juego divertidisimo que pone a prueba tus reflejos,
si no te gustan los juegos difíciles no lo juegues ya que te aburrirás pero si te encantan los desafíos y las historias originales te invito a jugarlo


sábado, 29 de agosto de 2020

FarCry 3 y lo que sabe hacer

 

bien comenzando por el inicio del juego tiene una buena premisa, unos irresponsables que se tiran a una isla sin pensar muy bien y se encuentran con piratas que buscan venderlos al mercado negro, bien, comenzando por las cosas que hace bien es el increíble sistema de progresión que te da habilidades de asesino, y no comete errores como skirimV que tienes armas de dos metros pero hacen uno de daño, no, en este juego si metes un tiro a la cabeza lo matas, y el sistema de progresión te da habilidades que una persona cobarde no tiene, como apuñalar por la espalda, es la primera habilidad que consigues, y al final del juego eres un psicópata apuñalar a dos desde arriba y desde abajo, apuñalar en cadena a barios enemigos y hasta juguernauts, pero lo malo de todo esto es que el juego te da puntos de sobra, la facilidad para ganar puntos es tal que antes de llegar a la otra isla solo me faltaban 10 puntos, es de locos pero eso me gusto, ser una maquina de matar

es bueno pero molesta bastante la rejugabilidad y hace obsoleto el sistema de puntos para rejugarlo, de todas maneras morir sigue siendo muy fácil, no es que te hagas invencible con todas las mejoras, ahora los controles, la verdad los controles no me decepcionaron (básicamente porque soy fan del call of duty) pero me molesto una que otra cosa como, la cantidad de jeringuilla que puedes crear, solo puedes equiparte dos y eso de poner pause para en el menú inyectarte una jeringuilla te corta el royo un poco, y otra coso del movimiento es el mapa, es decir me gusta que el mapa sea grande y los gráficos sean buenos pero es muy grande y me fastidia que el puto traje de ardilla no me lo den hasta ir a la otra isla, porque el traje es increíble, aporta mucho a la jugabilidad y un elemento como este te lo den ya casi al final del juego es malisimo, un error que creo que arreglaron en el farcry 4 (un amigo me dijo que se compraba en la tienda) que esta mejor, y otra es el viaje a la otra isla, que bueno suponiendo en la historia que matar a vass demora mas porque pasas de maricón a asesino en lo que tratas de capturarlo, contra el otro ya eres un guerrero asesino pero vamos que eso se siente muy corto, por la parte de las armas algunas se sienten muy bien, pero hay armas mas poderosas que otras y eso no esta mal pero, me gusta el balance, (como el sistema de progresión que NO te hace invencible)y creo que hasta aquí, hablaría sobre los dos finales pero, solo uno lo veo posible, el otro se siente tannn falso

viernes, 14 de agosto de 2020

Porque call of duty

 

Porque call of duty

¿Por qué este videojuego me gusta tanto? Hasta ahora no sabría responder, quizá sea mi genero predilecto de videojuegos, como lo que son los juegos de FIFA vamos (me siento mal comparándome con ese tipo de personas) pero porque, porque cuando juego una partida de multi quisiera haber jugado mejor que la vez anterior o si me paso una campaña quisiera buscar por el mapa la inteligencia que le agrega profundidad o cuando juego al modo de sobrevivencia quisiera haber llegado a una ronda más alta, …, tengo la respuesta (.--. ..- - --- / . .-.. / --.- ..- . / .-.. --- / .-.. . .- .-.-.) y es que este juego ha sido hecho para que sea adictivo, fueron cultivando la formula una y otra vez para que sientas que puedes ser mejor que la última vez, pero hay un error, porque prefiero el black ops 1 antes que el Advanced Warfare,(ya sé que se turnan tres desarrolladoras para hacer los juegos de call of duty) creo que porque intentan innovar, intentan cambiar la formula, y eso me gusta, no quiero ser como esa “comunidad”(smash bros) que no les gusta que cambien la formula  pidiendo los mismos mapas y sin cambiar tanto la jugabilidad competitiva, no es que no me guste el advance warfare, es que intentan innovar mucho y cambian la formula



martes, 11 de agosto de 2020

Mi problema con los (machaca botones)

 Mi problema con los (machaca botones)


Para poner en contexto a las personas que no están al tanto de los términos de los “videojuegos”

Los “machaca botones” son un género de videojuegos, normalmente, donde el protagonista es un ser capaz de reventar a ostias a un ejército entero, pero bueno evitando el un soldado para todo el ejército enemigo, pero lo que de verdad me saca es la mecánica de reventar los botones una y otra vez para matar a múltiples oponentes o a un boss a base de combos y técnicas, hasta ahora va a mal y es que desde aquí se puede, este tipo de juegos va de, del punto A al punto B y en el recorrido hay múltiples salas que contienen enemigo que no nos dejaran el paso, y una vez llegas al punto B hay un jefe que normalmente te da una habilidad para masacrar más los botones de Xbox (si tengo Xbox 360 :,( soy pobre) transformándolo en una mecánica sumamente repetitiva,

Claro estoy consciente de que God of War tiene puzles entre mapas para variar las cosas, y que Devil my Cry los combos son imprescindibles (que sepa el 4 no) pero si esto se convierte en algo repetitivo como dejaría de ser este Género, y perdería parte de la pequeña diversión que me otorga, pero ¿y cómo solucionar ese problema? Y si metemos mecánicas en los mapas de destrucción para mejorar el dinamismo, y que tal meter genero metroidvania en machaca botones, y que tal otro donde el multi sea de un intocable y un débil, y que tal el multi y ranking mundial, talvez no conozca juegos que ya sean así pero porque los juegos que se llevan más pedazo del pastel de este género siguen siendo tan monótonos, ahí va mi problema, los videojuegos tienen posibilidades infinitas pero se atoran en la monotonía solo porque es

 

“divertido”

 

famous person

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