1- Choose a famous person
2- Describe your famous person using 5 adjectives and the verb to be
3-Write the information in your blog
4-Make a short video describing your famous person
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hay algo muy importante en un videojuego que hace que lo ames o lo odies, esto es la dificultad
la dificultad en los videojuegos varia según este, y es diferente en cada uno de ellos, por ejemplo en el juego de cuphead solo hay dos dificultades, esta la normal y la facil, su diferencia es que en el modo facil los jefes tienen patrones de movimientos mas predecibles y mueren una etapa antes, otro titulo seria super meat boy que mientras mas avanzas en los niveles, estos son mas complejos, y como ultimo, la mayoria de rpg que se dedican a poner enemigos mas resistentes y objetos mas escasos
para que un juego difícil, sea divertido, tienes que hacer mecánicas complejas que obliguen al jugador a dominarlas ya que los juegos de este tipo se pueden hacer speedrun en 30min pero alguien recién llegado le tome horas, la clave es hacer ver al jugador que tiene que ser mas habilidoso porque sino empieza otra vez, volveré a poner de ejemplo a katana zero ya que el tema de la dificultad ahí lo tiene dominado, el modo "normal" es desafiante para el jugador nuevo, sus mecánicas te obligan a ser el ojo mas rápido del oeste, y cuando terminas el juego y haces la pasada rápida en modo difícil duras horas ya que este modo trae versiones mejoradas de los antiguos enemigos y te obliga a mejorar, pero no solo eso, lo mejor llega cuando ya dominas el modo normal y te atreves a jugar el modo fácil de nuevo y lo vez, las balas son lentas, los enemigos torpes y en cada sala hay como máximo solo 10, y te terminas preguntando porque si esto era tan difícil ahora es un paseo, eso si es implementación de dificultad
pstt: se me daño el xbox360noscope y no subiere reseñas de esos juegos)
KATANA ZERO 2019 pues....
me ha encantado, katana zero es un videojuego pixelart, 2D que tiene jugabilidad one men army, que para los que no sepan se trata de una persona contra muchas, y aquí es donde destaca parte de su esencia ya que es un juego extremadamente difícil, cuentas con recursos como objetos en el escenario que puedes lanzar a los enemigos, la cámara lenta, un arma muy fuerte, la katana que sera capaz de devolver balas a los enemigos y con eso termina, puede parecer que te dan los elementos suficientes para que sea fácil pero no, el juego te lo colocan con enemigos con unos reflejos y puntería mas rápidos que los tuyos llegando a frustrarte, por otro lado tenemos la historia del juego que sin decir mentira, es de las mas originales que he visto pero justo en esta es donde peca de ser un juego corto, el juego te deja hacer lo que quieras con los diálogos, mandando a la mierda a tu jefe,
pero también puedes usarlo para saber mas de la historia, pero no va a ser suficiente, para saber todo de la historia y tenerlo totalmente claro vas a tener que pasarte el juego 3 y 4 veces porque la duración del juego es de 2 a 3 horas máximo, me ha parecido una campaña muy corta pero con mucha rejugavilidad, incluso el juego tiene un modo de pasada rápida en donde omite las secciones de tranquilidad ademas de agregar el modo difícil que agrega enemigos mas fuertes que sinceramente no me la he podido pasar, también cuenta con 4 jefes y uno secreto que son muy difíciles de ganar siendo mi favorito el psicólogo, falta hablar de los gráficos, con un pixel art muy bonito y fluido que hace que los personajes se vean expresivos sin usar el pixelart como excusa de gráficos 2D o 3D
EN CONCLUSIÓN: recomiendo katana zero es un juego divertidisimo que pone a prueba tus reflejos,bien comenzando por el inicio del juego tiene una buena premisa, unos irresponsables que se tiran a una isla sin pensar muy bien y se encuentran con piratas que buscan venderlos al mercado negro, bien, comenzando por las cosas que hace bien es el increíble sistema de progresión que te da habilidades de asesino, y no comete errores como skirimV que tienes armas de dos metros pero hacen uno de daño, no, en este juego si metes un tiro a la cabeza lo matas, y el sistema de progresión te da habilidades que una persona cobarde no tiene, como apuñalar por la espalda, es la primera habilidad que consigues, y al final del juego eres un psicópata apuñalar a dos desde arriba y desde abajo, apuñalar en cadena a barios enemigos y hasta juguernauts, pero lo malo de todo esto es que el juego te da puntos de sobra, la facilidad para ganar puntos es tal que antes de llegar a la otra isla solo me faltaban 10 puntos, es de locos pero eso me gusto, ser una maquina de matar
¿Por qué este videojuego me gusta tanto? Hasta ahora no sabría responder, quizá sea mi genero predilecto de videojuegos, como lo que son los juegos de FIFA vamos (me siento mal comparándome con ese tipo de personas) pero porque, porque cuando juego una partida de multi quisiera haber jugado mejor que la vez anterior o si me paso una campaña quisiera buscar por el mapa la inteligencia que le agrega profundidad o cuando juego al modo de sobrevivencia quisiera haber llegado a una ronda más alta, …, tengo la respuesta (.--. ..- - --- / . .-.. / --.- ..- . / .-.. --- / .-.. . .- .-.-.) y es que este juego ha sido hecho para que sea adictivo, fueron cultivando la formula una y otra vez para que sientas que puedes ser mejor que la última vez, pero hay un error, porque prefiero el black ops 1 antes que el Advanced Warfare,(ya sé que se turnan tres desarrolladoras para hacer los juegos de call of duty) creo que porque intentan innovar, intentan cambiar la formula, y eso me gusta, no quiero ser como esa “comunidad”(smash bros) que no les gusta que cambien la formula pidiendo los mismos mapas y sin cambiar tanto la jugabilidad competitiva, no es que no me guste el advance warfare, es que intentan innovar mucho y cambian la formula
Mi problema con los (machaca botones)
Para poner en contexto a las personas que no
están al tanto de los términos de los “videojuegos”
Los “machaca
botones” son un género de videojuegos, normalmente, donde el protagonista
es un ser capaz de reventar a ostias a un ejército entero, pero bueno evitando
el un soldado para todo el ejército enemigo, pero lo que de verdad me saca es
la mecánica de reventar los botones una y otra vez para matar a múltiples
oponentes o a un boss a base de combos y técnicas, hasta ahora va a mal y es
que desde aquí se puede, este tipo de juegos va de, del punto A al punto B y en
el recorrido hay múltiples salas que contienen enemigo que no nos dejaran el
paso, y una vez llegas al punto B hay un jefe que normalmente te da una habilidad
para masacrar más los botones de Xbox (si tengo Xbox 360 :,( soy pobre)
transformándolo en una mecánica sumamente repetitiva,
Claro estoy consciente de que God of War tiene
puzles entre mapas para variar las cosas, y que Devil my Cry los combos son imprescindibles
(que sepa el 4 no) pero si esto se convierte en algo repetitivo como dejaría de
ser este Género, y perdería parte de la pequeña diversión que me otorga, pero
¿y cómo solucionar ese problema? Y si metemos mecánicas en los mapas de
destrucción para mejorar el dinamismo, y que tal meter genero metroidvania en
machaca botones, y que tal otro donde el multi sea de un intocable y un débil,
y que tal el multi y ranking mundial, talvez no conozca juegos que ya sean así
pero porque los juegos que se llevan más pedazo del pastel de este género
siguen siendo tan monótonos, ahí va mi problema, los videojuegos tienen
posibilidades infinitas pero se atoran en la monotonía solo porque es
“divertido”
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